[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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(2): 2022/09/06(火)23:50 ID:R4bWGkRy(1) AAS
カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで
カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました

当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、
例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、
という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?

フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを
作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や
省1
416
(1): 2022/09/07(水)08:23 ID:pnUOAUut(1/3) AAS
>>414 5秒後に表示させるだけなら
BPのコンポーネントにフリップブック(中身は空)を追加してセットタイマーでカスタムイベントを5秒後に表示すればいいんじゃね
外部リンク:ibb.co
ぷちコン開催中は、Discordで聞いた方がいろいろ聞けるかも。
419: 2022/09/07(水)13:34 ID:pnUOAUut(3/3) AAS
>>414
別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ
UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。
2chスレ:gamedev
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