[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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251(3): 2022/07/25(月)18:54 ID:s1UdGULg(1) AAS
UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
画像リンク[png]:i.imgur.com
詳しいやり方はこれ↓
外部リンク:historia.co.jp
252(1): 2022/07/25(月)20:32 ID:NE1d28tZ(1) AAS
>>251
切り分けをしなさい
まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい
255: 2022/07/26(火)20:13 ID:8vMgMSX8(1) AAS
>>251
それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね?
BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ
座標は座標でも全く違うで
256(1): 2022/07/26(火)20:30 ID:33C5jYp+(1) AAS
>>251
もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで
別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って
そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも
(参考)
外部リンク:kinnaji.com
外部リンク[html]:kagring.blog.fc2.com
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