[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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230(1): 2022/07/18(月)17:00 ID:a2r+x6GJ(1) AAS
>>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする
もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする
231: 2022/07/18(月)23:00 ID:0GLAQSQ+(2/2) AAS
>>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので
相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね
データがみつかったらぜひおしえてください
>>230
ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!
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