[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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105(1): 2022/06/25(土)20:41 ID:9hvsIYvH(1) AAS
まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね
三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
106: 2022/06/25(土)22:42 ID:MSoOsIfS(2/2) AAS
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です
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