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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:47:19.11 ID://vrJ9om 色々教えてもらってすまん、自分でも理解不足過ぎて的確に質問出来てなかったみたい やりたかったのはUMGでイメージの2Dテクスチャをコンテンツフォルダ内のpngファイルを動的に呼び出して変えられたらと考えていたんだよな 自分が使ってみたImport File as Texture 2Dってノードもどうやらエディター上でのみ命令みたいだから上の人もそういう流れで教えてくれたんだろうなと理解できた、悪いことしたな とにかくC勉強して使うしかないのか 基本的な操作はブループリントだけで可能だと勝手に想像してたわ 結構大変だなこのゲームエンジンは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:56:55.84 ID:TzsMszXI >>893 UMGならBPでGet Dymamic materialしてset texture parameter valueでテクスチャを動的に変更出来ます。テクスチャはコンテンツフォルダから選択します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 18:12:03.61 ID:TzsMszXI >>893 それとpngはUEに持って来た時点でUEのテクスチャに変換されてるから拡張子はpngじゃなくなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/895
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:42:59.83 ID:6u+EO8D/ >>893 気になって調べたらこんな記事が見つかった Download Image関数でローカルのイメージファイルもインポートできるらしい ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rZwp/unreal-engine-import-images-during-runtime http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/900
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