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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:28:03.00 ID:vNl4Q+yL >>880 `Details View`か`Single Property View`を使った方法なら 1.Texture2Dタイプの変数を作成 2.Viewで表示させるPropertyNameを1で作成した変数名にする 3.EventPreConstructでViewにSetObjectのNewObjectピンにSelfを接続 って感じで参照したら後はGetObjectPathStringで"/Game/...."って感じの相対パスがゲットできた それかGetSelectedAssets関数を使ってReturnValue配列の0をGetしてGetObjectPathString EUWではなぜかloop系が使えなくて不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/885
887: 885 [sage] 2023/03/10(金) 03:28:03.27 ID:6u+EO8D/ EUWでloop系が使えないと書いたけど ググったら解決策があって、通常のBP作成後For Loop, For Each Loopを配置したらEUWでも使えるようになった >>886 お前人工知能みたいだなって反応に困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/887
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:58:08.60 ID://vrJ9om >>885 ありがとうございます ただエディター用の命令みたいな感じでゲーム用では使えない気がするんだけど自分の認識不足だろうか Unityから引っ越ししてるんだけど色々とブループリントだけでは出来ない事があるみたいでハードル高そうだと感じるわ コンテンツから画像入れ替えとか普通に出来ないのも不思議 別件だけどScrollBox内のボタンなどの位置情報も普通では取得出来ないみたいだけど、この認識で合ってるんだろうか ウィジェットを入れ子にして無理やり取得する方法はネットであったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/891
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