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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 17:54:26.16 ID:sJpwt+V/ >>850 すいません、上記の通りにアニメーションシーケンスを開いて キーを打ってカーブエディタで頭のサイズを変更して保存しても反映されませんでした… アセットを作成→アニメーションを作成→現在のアニメーション→アニメーションデータ で新しいアニメーションシーケンスとして書き出し、それを使用しても反映されずでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/852
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:27:38.09 ID:51iVuCCG >>852 アニメーションシーケンスを開く ↓ 画面左のボーン一覧から操作したいボーンを選択 ↓ ボーンに変更を加える(今回の場合HeadのScaleを大きくする?) ↓ +の形のアイコンの「キー(ボーン変換を加算レイヤートラックへ追加)」 というところを押す (この操作によってプレビュー画面で今行ったボーンの操作がカーブ値としてアニメーションに記録される) でできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/854
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