[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 00:51:38.12 ID:NzNmXF2p Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。 拡大するにはどうしたらいいでしょうか。 どなたか教えて頂けませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 10:01:35.32 ID:bDHvbp7Y >>703 IDマップが使えるか?という意味ならそういうマテリアル組めば使える >>715 コリジョンしようとしたという表現がちょっと意味解らないが メッシュ自体が小さいならImport Uniform Scaleを調整するかコンポーネントを拡大したらいい 見た目は合ってるけど当たらないならコリジョンの問題だがそんな説明じゃ分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/716
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 20:40:45.79 ID:HFgFysIZ >>715 お前とコリジョイしたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/718
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 15:40:57.50 ID:6uqDi+Ay >>715 コリ・ジョイントしてみないとわからないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/720
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s