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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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664: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 22:41:47.35 ID:JlVan4tv 質問が2つあります。 一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。 こういうことがちょくちょく起こります。 BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか? もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか? 画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。 よろしくお願いします。 https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/664
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 19:07:08.33 ID:BaWct+tx >>664 ウィンドウの端に関しては ttps://historia.co.jp/archives/19988/ の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを 自前で用意した画像を使ったマテリアルに置き換えて試してみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/671
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 13:52:05.39 ID:6ydA6wEe >>664 シーケンサーはシーケンサープレイヤーから再生とか停止のイベントがディスパッチャー経由で取れるはず UIは9スライスで検索してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/673
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