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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:48:21.79 ID:qLljcm/G >>482 サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw) で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに 四半期ごとの報告ってみんなしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 14:20:16.51 ID:2XMCKOPT >>484 Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは 報告の必要は無さそうかな https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release ●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか? 四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が 100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000 米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな 市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを 報告する必要はありません。 ●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか 教えていただけませんか? あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1 四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。 50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。 (後略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/485
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