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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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293: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P >>291 UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です >>292 UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:41:20.17 ID:8Ud8CO4P 連投すいません。ID変わってますが >>290 は >>293 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:01:56.87 ID:F2o3GzPV >>293 コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと? であれば多分それが原因かな UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/295
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