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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。 https://i.imgur.com/tuF5alU.png 詳しいやり方はこれ↓ https://historia.co.jp/archives/3198/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 20:32:47.63 ID:NE1d28tZ >>251 切り分けをしなさい まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/252
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 20:13:28.98 ID:8vMgMSX8 >>251 それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね? BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ 座標は座標でも全く違うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+ >>251 もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで 別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも (参考) ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/ ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html 例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて 移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか 他には物理関係も注意が必要 Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に 凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/256
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