[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 05:30:34.07 ID:yLlqZqXH >>212 コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/213
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:47:49.11 ID:E/s+Yvik >>213 ありがとうございます。 続けて申し訳ありませんが質問させてください。 widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか? widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/216
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s