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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 02:58:27.34 ID:VcQmrdYu 都市のマップのアセットをダウンロードして、 ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、 spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、 困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので 都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/183
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 13:00:57.06 ID:hGVtSxku >>183 ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/186
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