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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 20:41:55.85 ID:9hvsIYvH まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね 三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん 動くってことは時間が要るじゃん 角度やラジアンを時間から計算するじゃん 時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん 動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算 でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS >>105 レスありがとうございます 具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか 三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/106
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