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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:21:28.19 ID:hQ80Wd+N 501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:28:25.78 ID:hQ80Wd+N ↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも 軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた 実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/132
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