[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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491(1): 2022/09/17(土)12:14 ID:hLVodRny(1/2) AAS
すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます
外部リンク:ibb.co
出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
492(2): 491 2022/09/17(土)12:19 ID:hLVodRny(2/2) AAS
ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です
現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
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