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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 01:39:34.36 ID:gyfAALLD まじかよ 水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/615
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:09:24.38 ID:gyfAALLD なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/622
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:13:19.11 ID:gyfAALLD はえーそらまた謎だな 挙動がわかる動画撮れたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:14:51.36 ID:gyfAALLD 怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/625
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 22:50:37.03 ID:gyfAALLD わかったぞ DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 22:50:52.20 ID:gyfAALLD 対策考えるからちょっと待って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/632
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