[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
615: 2022/10/20(木)01:39 ID:gyfAALLD(1/6) AAS
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
622: 2022/10/20(木)13:09 ID:gyfAALLD(2/6) AAS
なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)
624: 2022/10/20(木)13:13 ID:gyfAALLD(3/6) AAS
はえーそらまた謎だな
挙動がわかる動画撮れたりしない?
625: 2022/10/20(木)13:14 ID:gyfAALLD(4/6) AAS
怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説
631: 2022/10/20(木)22:50 ID:gyfAALLD(5/6) AAS
わかったぞ
DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる
マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて
それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる
そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
632: 2022/10/20(木)22:50 ID:gyfAALLD(6/6) AAS
対策考えるからちょっと待って
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.499s*