[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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249: 2022/07/22(金)16:54 ID:fbCAQKN6(1) AAS
レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer動かせないのって理由とかあるんですかね・・・?
アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど
そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな
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