[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
688: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 06:30:06.32 ID:dXnoLwfm 質問 ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね? 漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/688
691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 10:14:24.57 ID:dXnoLwfm >>689 やっぱり? アセットいじって線画化してみたのはすごく良かったので残念ですけど金持ち向けですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/691
693: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 12:11:17.20 ID:dXnoLwfm >>692 あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです ちょっとそれも試してみますありがとう もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか 具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 12:41:57.99 ID:dXnoLwfm >>693 すいません下の部分動画での紹介がありました! スレ汚し失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/694
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.489s*