[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:21:09.83 ID:ZAwaTg5i 初心者の質問ですが失礼します マテリアルを作る際金属の角などに傷が入ったマテリアルを作りたいのですが モデルの角を検出したりカーバチャーマップを作ったりする事は出来ますでしょうか? もし出来るなら方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/356
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:48:47.67 ID:ZAwaTg5i >>357-358 レスありがとうございます コンセプトアートがやりたくて3Dを触り始めblenderと平行して勉強しているので UEがどこまで出来るのか得意なのかをしっかり把握できておらず伺いしました 調べても有力な情報が出てこなかったので 返答頂いた通りアセットにない物を作る場合はblenderやSubstanceで作ってからUEで並べる事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/359
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s