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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:53:46.85 ID:TzsMszXI >>880 BPからマテリアルのテクスチャを変更するにはDynamic Material Instanceを作成してSet Texture Parameter Valueを使う。やりたい事と違ったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/892
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:56:55.84 ID:TzsMszXI >>893 UMGならBPでGet Dymamic materialしてset texture parameter valueでテクスチャを動的に変更出来ます。テクスチャはコンテンツフォルダから選択します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 18:12:03.61 ID:TzsMszXI >>893 それとpngはUEに持って来た時点でUEのテクスチャに変換されてるから拡張子はpngじゃなくなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 18:25:06.34 ID:TzsMszXI テクスチャを数式を使ってプロシージャルに生成するならC++が必要だけど既存のテクスチャを使うだけならBPで出来ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/896
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:15:48.24 ID:TzsMszXI >>897 Texture parameterはマテリアルグラフのパラメーターなので含みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:26:09.32 ID:TzsMszXI >>897 マテリアルパラメーター作成はマテリアルグラフで、ダイナミックマテリアルインスタンス作成とマテリアルパラメーターの設定を通常BPでします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/899
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