[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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892: 2023/03/10(金)12:53 ID:TzsMszXI(1/6) AAS
>>880
BPからマテリアルのテクスチャを変更するにはDynamic Material Instanceを作成してSet Texture Parameter Valueを使う。やりたい事と違ったらごめんなさい
894: 2023/03/10(金)17:56 ID:TzsMszXI(2/6) AAS
>>893
UMGならBPでGet Dymamic materialしてset texture parameter valueでテクスチャを動的に変更出来ます。テクスチャはコンテンツフォルダから選択します
895: 2023/03/10(金)18:12 ID:TzsMszXI(3/6) AAS
>>893
それとpngはUEに持って来た時点でUEのテクスチャに変換されてるから拡張子はpngじゃなくなってると思う
896: 2023/03/10(金)18:25 ID:TzsMszXI(4/6) AAS
テクスチャを数式を使ってプロシージャルに生成するならC++が必要だけど既存のテクスチャを使うだけならBPで出来ると思います
898: 2023/03/10(金)21:15 ID:TzsMszXI(5/6) AAS
>>897
Texture parameterはマテリアルグラフのパラメーターなので含みます
899: 2023/03/10(金)21:26 ID:TzsMszXI(6/6) AAS
>>897
マテリアルパラメーター作成はマテリアルグラフで、ダイナミックマテリアルインスタンス作成とマテリアルパラメーターの設定を通常BPでします
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