[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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857: 2023/02/26(日)12:34 ID:RtVLJzu2(1) AAS
テクスチャサイズは圧縮のために 4の倍数に
Mipmap ( Texture Streaming ) のために 2のべき乗に

というepicの中の人のスライドを見たのですが、
Mipmapを使わないようなモバイル容量程度のゲームなら4の倍数でかまわないということでしょうか?
Mipmap使うと全体のパッケージ容量が増えるので、容量を軽くしたいならやらないほうが良い、という理解でよいでしょうか?
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