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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい 自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが 複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/104
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS >>105 レスありがとうございます 具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか 三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/106
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