[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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104: 2022/06/25(土)14:10 ID:MSoOsIfS(1/2) AAS
なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい

自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
106: 2022/06/25(土)22:42 ID:MSoOsIfS(2/2) AAS
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です
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