[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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(2): 2022/08/05(金)11:18 ID:8Ud8CO4P(1/3) AAS
>>291
UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。
そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。
再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です

>>292
UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。
294: 2022/08/05(金)11:41 ID:8Ud8CO4P(2/3) AAS
連投すいません。ID変わってますが >>290>>293 です
296: 2022/08/05(金)13:39 ID:8Ud8CO4P(3/3) AAS
>>295
ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした

ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。

やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。
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