[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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635(2): 2022/10/21(金)08:43 ID:7ytHcqnR(1/3) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた
しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様
省5
636: 2022/10/21(金)08:45 ID:7ytHcqnR(2/3) AAS
ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな
結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう
637: 2022/10/21(金)08:52 ID:7ytHcqnR(3/3) AAS
本題から逸れたけど
>>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える
しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した
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