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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:23:21.74 ID:5BF99WOJ 初心者です マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/620
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:11:32.86 ID:5BF99WOJ すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/623
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:31:09.45 ID:5BF99WOJ 帰ったらスクショ撮ってまた来ます お手数おかけします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:36:37.23 ID:5BF99WOJ あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね… https://i.imgur.com/z7vAU0V.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/627
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 21:35:53.07 ID:5BF99WOJ 遅れて申し訳ありません、スクショです マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした 結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います 長文失礼しました https://i.imgur.com/Z9TkfKn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/629
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 23:29:28.55 ID:5BF99WOJ ありがとうございます…!! 本当に助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/633
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