[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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149(1): 2022/06/28(火)01:56:07.94 ID:3vpyevny(1/4) AAS
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ
169: 2022/06/28(火)19:37:42.94 ID:3vpyevny(4/4) AAS
アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う
433(1): 2022/09/11(日)21:10:18.94 ID:IKC9yvQG(1) AAS
明確な理由もなく固定観念だけでUEで2Dゲー作るべきじゃないって言ってるなら改めたほうがいいぞ
別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし
ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ
最初に不要なものを切れば良し
498: 2022/09/18(日)04:28:27.94 ID:JscVi/37(3/3) AAS
>>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
646: 2022/10/24(月)16:32:23.94 ID:u4lfa3n+(2/2) AAS
個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。
667: 2022/11/03(木)22:14:10.94 ID:O1GvHVeo(1) AAS
カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある?
783: 2023/01/10(火)01:56:49.94 ID:0XXSaMbr(1) AAS
シーケンサーで、あるフレームのキーフレームを全て、後ろに200フレームずらすといったことはできるんでしょうか?
200フレームの空フレームを挿入する、ということでも良いのですが。
それとも、一つ一つスタックを開いて、キーフレームをシコシコ選択して、ズラすしかないんでしょうか?
803: 2023/01/24(火)01:27:45.94 ID:O1mKPhZs(1/2) AAS
スケルタルメッシュの質問です
スケルタルメッシュの人物キャラの顔の前に常に仮面を置いておきたいと考えています
そのキャラがどんなアニメーションしていようが顔の前には常に仮面の2Dスプライトがある感じです
で、スケルタルメッシュを開いてスケルトンツリー画面に切り換えて、仮面の2Dスプライトをそこにドラッグ&ドロップ
しようとしてるのですができません
上記を実現するためにアドバイスいただけませんでしょうか
867: 2023/03/04(土)10:29:12.94 ID:ZbgaIcvY(1) AAS
メタヒューマン使ってる人います?
これシーケンサーでコントロールリグのプロパティをKeep Stateにすると、次に別のシーケンサーを流した場合に
一切アニメーションしなくなるんですが そういう制限があるんですかね?
Transformとか可視性なんかはKeep Stateにしても普通に機能するんで、
コントロールリグ特有ではないかと思うんですが
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