[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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5: 2022/06/03(金)09:08:51.86 ID:qW0/vSU+(1) AAS
そういや前スレこっちだた
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
2chスレ:gamedev
12: 2022/06/04(土)17:49:43.86 ID:ocZdHyt9(1) AAS
経験が足りなくてUIと機能が密結合してしまっていやんって話でしょ
187: 2022/07/09(土)06:43:54.86 ID:/O9j9SeM(1) AAS
>>186
ありがとうございます!
昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます!
231: 2022/07/18(月)23:00:30.86 ID:0GLAQSQ+(2/2) AAS
>>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので
相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね
データがみつかったらぜひおしえてください
>>230
ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!
280(1): 2022/08/02(火)16:50:42.86 ID:FTtCpzXr(1) AAS
市販されているナイアガラのエフェクトを単純にサイズ2倍で再生するにはナイアガラ内でどういう処理をすればいいでしょうか?
一個一個のパーツを大きくする方法はなんとなくわかるのですが全体をそのまま拡大再生する方法がわかりませんでした。
449: 2022/09/12(月)22:28:32.86 ID:KCUlN/Ol(3/3) AAS
1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)
それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
487: 2022/09/16(金)22:52:10.86 ID:MLmV9NkD(3/3) AAS
今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
623: 2022/10/20(木)13:11:32.86 ID:5BF99WOJ(2/6) AAS
すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です
669: 2022/11/04(金)12:16:20.86 ID:osj1V1SP(1) AAS
初心者質問スレってありますか?
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・
713: 2022/11/21(月)17:17:21.86 ID:11cDZIxd(1) AAS
DigitalLocaは現行グラフィックボードと相性悪いらしいです(過去ユーザー)
832: 2023/02/05(日)11:01:28.86 ID:95eV/C5X(2/2) AAS
えぇ……
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