[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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71: 2022/06/19(日)18:02:01.84 ID:C7g9Aa9k(1) AAS
>>64
この辺はUnityの方がまとも?
190: 2022/07/09(土)14:28:16.84 ID:Gjehu3lO(2/2) AAS
私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね
他の方の意見も参考に聞いておきたい
285: 2022/08/03(水)13:21:28.84 ID:cLm+nqgi(1) AAS
ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな
600(1): 2022/10/17(月)23:55:19.84 ID:dhm3a2xL(1) AAS
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
661: 2022/11/02(水)17:31:11.84 ID:HWxXybzY(1) AAS
native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…
687(1): 2022/11/12(土)19:44:10.84 ID:cKnXdsNP(1) AAS
>>686
ハンドガンにソケット追加してルートからのオフセットで姿勢計算すればいい
703(1): 2022/11/17(木)18:00:10.84 ID:abXorzuu(1) AAS
BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る?
調べても出てこないからここに訪ねました
894: 2023/03/10(金)17:56:55.84 ID:TzsMszXI(2/6) AAS
>>893
UMGならBPでGet Dymamic materialしてset texture parameter valueでテクスチャを動的に変更出来ます。テクスチャはコンテンツフォルダから選択します
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