[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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50: 2022/06/15(水)21:18:18.79 ID:YzmjWTbK(1) AAS
モデルの歪みというか動きだよな
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる
本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
126: 2022/06/26(日)22:53:21.79 ID:5lHZwj55(2/2) AAS
UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。
127: 2022/06/26(日)23:06:47.79 ID:9u/OwJYu(1) AAS
なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)
141: 2022/06/27(月)06:22:58.79 ID:ZlIU35tF(1) AAS
酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ
179: 2022/07/05(火)22:43:26.79 ID:1+8JTjq2(1) AAS
Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。
218: 2022/07/15(金)14:03:17.79 ID:bjCbXBjN(1) AAS
>>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな
シコゲーに最適
283: 2022/08/03(水)09:30:44.79 ID:e6gEUoH/(1/2) AAS
そうはいかんのよな
334: 2022/08/15(月)20:50:00.79 ID:Eg/s/LB/(1) AAS
>>332
Windows10環境です。そもそも右クリック押したままWASDやペンドラッグで移動が起きません...
>>333
ランドスケープのスカルプトで使っています。

追加質問で申し訳ないのですが、ランドスケープのスカルプトでタブレットの筆圧でブラシ強度を調整することは可能でしょうか?
418: 2022/09/07(水)11:32:12.79 ID:5R/aSPRj(1) AAS
製品のクレジットやEULAはどこに書けばいいのでしょうか
438: 2022/09/12(月)09:54:46.79 ID:VvedDO0X(1) AAS
専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん?
484
(1): 2022/09/16(金)13:48:21.79 ID:qLljcm/G(2/3) AAS
>>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
617: 2022/10/20(木)07:34:28.79 ID:GUCZ0Nw2(1) AAS
汚いなさすがNinjaきたない
718: 2022/11/22(火)20:40:45.79 ID:HFgFysIZ(1) AAS
>>715
お前とコリジョイしたいな
964: 2023/03/25(土)21:15:56.79 ID:Lj4BXYQS(6/6) AAS
>>963
権利的には基本的にEpicが金出して常時無料で提供されてるようなアセット以外はUE以外で使ってもいいよ。
但しUE特有の複雑なマテリアルが組まれてるような場合等はUnity等に持っていくのは困難な場合もあるからこれを単にエクスポートしてUnity上ですんなり同じ見た目を再現できると期待しない方がいい。
それにAIと同様にここで誰が何と答えたとしても正しいとは限らないから権利上の事は自分でも調べて確認すべき。
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