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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 04:23:05.76 ID:Sy6cvMFY 写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ 任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/46
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 17:34:52.76 ID:F2wtcpmG シコゲーよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/58
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 01:04:32.76 ID:wutQjtQd テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/63
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 22:52:55.76 ID:1e6Rr1HN なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある やり方はとんと思いつかんが rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて 着色は乗算で コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして みたいな そのうち時間作ってやってみてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/172
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 09:20:03.76 ID:fRSgExgz 誰か特定した 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/184
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 23:00:20.76 ID:bUNb3kf0 >>199 UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/205
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:35:08.76 ID:C4Tmqm7P ペン設定にほんとに右クリック入ってるかどうか的なあれではない? 初歩中の初歩だからもう見てるかもしれんが念の為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/330
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:40:39.76 ID:+rK4YWQC 日本語いるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/516
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 15:12:55.76 ID:EHksLZLN >>589 内容によるかな 背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど それ以外で不便は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/590
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:18:28.76 ID:y6EJrHiZ https://www.youtube.com/watch?v=_rln8JtLUPo これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/619
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 11:17:43.76 ID:d4l8O280 Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか 「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね https://i.imgur.com/6jq2h5a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/738
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 19:37:52.76 ID:GfQbRycR あれモデルぶっこ抜いてUnityで使うとかイラストの背景に使うとかってやばいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/837
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 11:36:11.76 ID:kiQtjzJ1 イラストの背景に使うのはOK 公式的に推奨されているしこんなエッセイに協力しているくらいだし https://shonenjumpplus.com/episode/3270375685439979021 作者毎に規約があるだろうから確認は必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/840
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/12(日) 20:29:06.76 ID:FvT7hpSp 呪文から画像が作れる時代だから そのうち呪文からサウンドができてそれを素材として使える日が来るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/914
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 13:05:49.76 ID:V+VE3pwc そりゃー3年もしたらだいぶ進歩してるしそうなるだろうと思うが それは先の話であって現状では正確性に欠ける事に違いはないんだから 大したことはないと答えるだろ AIの何たるかを知った風なセンセイさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/952
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