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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:08:53.59 ID:F+ukoYG8 >>137 返信遅れてすみません とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/147
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 12:55:18.59 ID:4rbtbO5l 初心者です、質問失礼します Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか 60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/217
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 00:08:10.59 ID:yM/Nbd4C >>254 ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。 >>256 ありがとうございます。 色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。 当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/257
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 23:19:23.59 ID:FLqiQWC7 Unreal Engine5はRTX2060程のスペックでも 極められるほど動作するでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/367
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 12:41:16.59 ID:L8mAnQNx エンジンに組み込まれて無い機能使おうとするとc++か外部ツールのお世話になるからそこで止まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/385
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 12:32:58.59 ID:kMUuj1mr https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/electronic-nodes 面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/697
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 00:52:17.59 ID:L+xa6B9T unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/699
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:28:30.59 ID:zu89I1FT https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ これと似たようなことをHeadボーンでやればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/806
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:55:19.59 ID:ybh3cxen 規約によっては、UEでの仕様に限るみたいなのもある その場合UEから出力したイラストの背景なら問題ないだろうけど Unity上で使ってたらアウトなんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/839
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 02:21:08.59 ID:OX3td2x0 ちん◯痒い所に手が届くよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/843
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 21:22:18.59 ID:TQE3x/TI べき乗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/862
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 21:42:39.59 ID:84NiG729 >>967 底辺ってお前誰にいってんの?w こいつ経営者やしグリーの取締役やぞwこれで底辺ならリーマン全員ゴミ糞以下じゃねえかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/968
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:38:27.59 ID:CoaiSjrC ChatGPTを賢くする呪文 > 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。 >AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/ まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/985
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