[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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354: 2022/08/31(水)01:50:58.50 ID:LJfSFUW/(1) AAS
UE使うと誰もがSOUL系を作りたくなる説
440(2): 2022/09/12(月)19:41:32.50 ID:PO3qgjKG(1/4) AAS
すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)
最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました
「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」
何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…
509: 2022/09/21(水)22:27:42.50 ID:WU+SHzRg(2/2) AAS
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
647: 2022/10/26(水)18:09:44.50 ID:tvlUxu3o(1) AAS
質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、
なぜか今回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう??
720: 2022/11/23(水)15:40:57.50 ID:6uqDi+Ay(1) AAS
>>715
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな
834: 2023/02/06(月)23:21:03.50 ID:q6x3NpbW(1) AAS
Unityスレで
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
とあったのですがUEの大規模開発できる仕組みって何があるんですか?
871(1): 2023/03/09(木)04:27:13.50 ID:1HN0lqk0(1/2) AAS
グラボじゃなくてオンボードにディスプレイ指してて3060ti使えてないとかじゃないの
916: 2023/03/12(日)22:42:45.50 ID:gpQ0LXDg(1) AAS
>>913
走るときにシューって言うと早くなるみたいな感じだよな
新感覚で流行ると見た
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