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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:07:57.47 ID:ZtgFBh2p >>226 それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ… 背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/227
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 09:45:01.47 ID:dyJLSHY6 ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/263
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 09:41:51.47 ID:+1BILf7N 情報が少なすぎてわからん。普通にパッケージしたら出力できるんじゃね。 EXEから起動しても駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/395
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 01:00:31.47 ID:7sZ5f2c6 前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど 4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/452
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 12:14:01.47 ID:hLVodRny すみません、 フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、 これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます https://ibb.co/ccQJkhC 出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、 こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて… デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/491
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 21:09:48.47 ID:7Es++O2a >>785 うわーんありがとう出来た(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) パラメータを割り当てると出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/788
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 10:48:51.47 ID:oqNwTELW >>973 よくそんな子供じみた内容皆無のレスが出来るもんだな。 現状のAIでも君より遥かに対話する価値があるぞ。 これ以上スレを無意味に埋めたくないから後は好きなだけ思い付いた煽り文句を書いて自尊心を満足させるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/977
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