[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 08:59:00.46 ID:FNzM4leb 前スレ最後のアホに対して って前置きしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/4
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 04:05:52.46 ID:eYHt6KtY UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草 これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/92
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:31:06.46 ID:Uwa9WTjh >>165 かわいそうじゃないと抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/167
197: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 04:47:19.46 ID:rd43ASyc 他ゲーから拝借したモデル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味 元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/197
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 18:29:00.46 ID:tIh8WwGV UEって何で古いドキュメント更新せずにそのままになってるの結構あるんだ? 機能把握するのにドキュメント見るんだけど書かれてるのが古くてGUIすらも全然違うのとか凄いあるの面倒臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/308
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:12:13.46 ID:ddJ313Ms ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/475
746: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/15(木) 18:00:37.46 ID:KHFSy2s0 UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/746
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 14:59:16.46 ID:SYKizlQY 多分俺も同じ問題が発生してる ブループリントは起動するがC++だと起動しないから、おそらくVSやSDK関係、文字化けしてるから日本語関係、なきがするから そちらを色々改善してもダメだった 日本語を含まないパスにしてもダメ 文字化け関係もあるからUEを英語で起動してみたいがする方法がわからんw これがエラーログね https://imgur.com/a/I4dnbyv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/814
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 16:12:43.46 ID:Xusm20HB バージョン5.1で制作しています。 仕事で簡単なムービープレイヤーを作る事になり標準でBink形式が使えるとの事でUnreal Engineを使い始めたばかりの素人です。 音声関係でわからない部分がありお尋ねします。 テスト段階として特定のキーを押すと複数のムービーを順番通りに読み込む、また読み込まれたムービーにおいて任意の秒間隔でシーク移動できる状態にまでブループリントを組んでいます。 BinkPlayerを変数化してそこからOpenUrlでファイルを指定してPlayで再生。 その後Seekノードで秒数指定し任意の場所までスキップさせています。 動作は一見すると問題ないのですが、シークすると音声がダブって聞こえる症状があり困っています。 例えばAというBinkファイルを読み込み再生、そこからキーイベントで10秒シークさせて再生するような場合、Aファイルの冒頭の音が必ず1秒程度ダブります。 シークイベントを仕込んだキーボードのキーを連続で押して10秒、20秒みたいにスキップさせるとその都度に冒頭の音がダブって鳴ります。 Unreal Engineの基本の音関係の設定が悪さしているのか、自分の使い方が悪いのか、こういう物なのか判別できない状態に陥っています。 どなたか詳しい方がいらっしゃいましたらヒントでも頂けると助かります。 ちなみに、ムービーファイルに手を加えて冒頭5秒無音の状態にするとダブらなくなるんですが、今後の事を考えるとあまり使いたくない力業なので、できれば避けたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/848
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:41:11.46 ID:Pcxi72FO なんかChatGPTみたいな回答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/886
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 14:35:20.46 ID:6b+L950M 結局デバッグや修正で人が管理するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/958
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 11:55:41.46 ID:Ilng1K// >>986 まあ何もなすことのできないゴミ蛆虫感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s