[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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51: 2022/06/15(水)21:26:33.32 ID:8FX+QTnt(1) AAS
>それなら2Dでいいじゃん
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど
スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
210: 2022/07/14(木)13:33:19.32 ID:FjCpSibw(1) AAS
配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
272(1): 2022/07/28(木)21:52:44.32 ID:dyJLSHY6(5/6) AAS
>>271
長いからかいつまんで
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010
nvwgf2umx
D3D12Core
dxgi
kernel32
省2
326: 2022/08/14(日)17:12:13.32 ID:hMajqSrq(2/3) AAS
>>325 wacomなんですよねー、
ビューポート上でペン右クリしても右クリメニューは出てくれるんですけど、長押ししながらドラッグしてもビューポート内を見渡せないしWASDも効かない状況でウーン…
503: 2022/09/18(日)18:32:47.32 ID:6ikeD4BY(2/3) AAS
バックアップとか取ってなさそう
572: 2022/10/07(金)23:55:19.32 ID:L3kWgjkl(1) AAS
UE5.1preview1来てるね
688: 2022/11/13(日)06:30:06.32 ID:dXnoLwfm(1/4) AAS
質問
ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって
バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね?
漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます
716(1): 2022/11/22(火)10:01:35.32 ID:bDHvbp7Y(1) AAS
>>703
IDマップが使えるか?という意味ならそういうマテリアル組めば使える
>>715
コリジョンしようとしたという表現がちょっと意味解らないが
メッシュ自体が小さいならImport Uniform Scaleを調整するかコンポーネントを拡大したらいい
見た目は合ってるけど当たらないならコリジョンの問題だがそんな説明じゃ分からん
870: 2023/03/09(木)02:56:04.32 ID:ap+CBBNZ(1/7) AAS
初心者です。
12700、3060ti、メモリ32gでUE5を開いてもすぐに落ちてしまいます。
「GPUがクラッシュしているか、d3dデバイスが削除されています」ってエラーが出ます。
なにか対策案はないですか?
ドライバーは入れ直しました。
899: 2023/03/10(金)21:26:09.32 ID:TzsMszXI(6/6) AAS
>>897
マテリアルパラメーター作成はマテリアルグラフで、ダイナミックマテリアルインスタンス作成とマテリアルパラメーターの設定を通常BPでします
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