[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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62: 2022/06/18(土)22:08:21.30 ID:mlm8hdj4(1) AAS
LookAtというキーワードをあげよう
眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう
206: 2022/07/14(木)00:13:07.30 ID:+SG9AKvc(1) AAS
>>205
なるほど。ありがとうございます
355: 2022/08/31(水)02:19:55.30 ID:KEB0pEDY(1) AAS
グラが良くていい感じのアセットもあるので挑戦したくなる気持ちは分かる
357(1): 2022/08/31(水)22:24:28.30 ID:uP/462vv(1/2) AAS
UEでやるのは難しいかと思われる
そもそもcurvatureという単語を知ってる時点である程度テクスチャを作る方面に明るい人だと思うので
大人しくSubstanceで作ろう
363: 2022/09/01(木)06:18:40.30 ID:Thcv9zoF(2/3) AAS
外部リンク:forums.unrealengine.com
>UE4 と統合された Substance Engine により、ユーザーは Substance (.sbs、.sbsar) ファイルを UE4 プロジェクトに直接インポートできます。読み込まれると、プラグインは Substance のパラメータを公開 (ウィジェットを動的に作成) するため、ユーザーはエンジンでそれらを微調整し、同じ Substance ファイルで定義されたすべての出力テクスチャ マップを再計算するよう Substance Engine に依頼できます。
Plugin使ってUE上でパラメーターいじってキャラや飛空艇の傷とか汚れとか追加していたんだけれどAdobeのごたごたで動画消されて忘れていたけどUE5用のプラグイン出てるんだなぁ
399: 2022/09/05(月)10:26:40.30 ID:AG6iiOcC(1/3) AAS
>>398
保存先はプロジェクトが入ってる大元のフォルダーに新規フォルダを作って保存してます
543: 2022/09/24(土)15:46:15.30 ID:66K1AFHy(1) AAS
ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
846: 2023/02/20(月)02:18:26.30 ID:mfkTCf79(1) AAS
バージョン管理しろ
863(1): 2023/02/28(火)22:42:58.30 ID:Ft3+YiFt(1) AAS
試してないけど、名前長すぎたとかじゃない?
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