[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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162: 2022/06/28(火)13:35:55.12 ID:3vpyevny(3/4) AAS
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか
235: 2022/07/20(水)02:05:29.12 ID:Cq4RI2yv(1) AAS
わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。
311: 2022/08/07(日)18:29:38.12 ID:cgkcvX5w(1) AAS
よく分かんねーけどしこゲーいがい認めねえ俺は
392: 2022/09/04(日)21:37:38.12 ID:QP+pxrDq(1) AAS
物理関係とかは殆どスルーしてるな
Niagaraで偶に使いけど表現重そうなのはVAT使ってるからあんまり使う機会がない
650(1): 2022/10/30(日)13:52:35.12 ID:DjVfDHke(1) AAS
階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。
省2
715(3): 2022/11/22(火)00:51:38.12 ID:NzNmXF2p(1) AAS
Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。
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