[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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73: 2022/06/19(日)18:25:07.04 ID:OdKaCNMW(1/3) AAS
テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい
258: 2022/07/27(水)18:44:36.04 ID:yM/Nbd4C(2/2) AAS
本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。
342: 2022/08/23(火)05:09:10.04 ID:vIIcemH5(1) AAS
入門書は、初心者がUE5でどういう事が出来るか教える本だろうけど、はしょって無駄にCASTばかり使うイメージしかない。
580: 2022/10/12(水)20:25:01.04 ID:Dmf3gjhB(2/2) AAS
右上じゃねぇ左上だった
587: 2022/10/17(月)14:08:15.04 ID:RX7fynEF(1/5) AAS
皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。
749: 2022/12/16(金)19:48:04.04 ID:kqm71asD(1) AAS
fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが
blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?
807: 2023/01/24(火)23:54:48.04 ID:O1mKPhZs(2/2) AAS
ありがとうございます、ちょっと立て込んでるので後日ためしてみます!!
865: 2023/03/02(木)15:05:53.04 ID:ia7HUBym(1) AAS
>>864
プラトーさん。前に無理やりUnrealにインポートしてみたら座標調整が難しいのと地面は航空写真貼り付けだけだったから良くなってるなら使いたい!
サンプルプロジェクトの道路や標識がきれいだなと思ったけどインポート後に手直しされてるのかな
道路もインポートしただけであそこまで作られてるならかなりいい
この前インポートしたときの道路
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