[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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755: 2022/12/20(火)21:55 ID:Ep1RjsWD(1) AAS
マテリアル弄ってて思ったのは
デカ文字説明が邪魔になってきたなw
Ctrl+ALTで統一してくれればいいが
756: 2022/12/22(木)11:08 ID:k9mEUIi9(1/2) AAS
Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが
ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません
またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません
どうしたら使えますでしょうか
もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね
757: 2022/12/22(木)11:13 ID:k9mEUIi9(2/2) AAS
epicのアカウントでサインインはしてます
758
(1): 2022/12/22(木)23:41 ID:nuHv48p1(1) AAS
うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。
結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。
759: 2022/12/23(金)01:06 ID:C39rGIMP(1) AAS
>>758
うーん今別アカ作ってbridgeインストールからしてみましたがやっぱりダウンロードピクリとも動きませんね
しかしそういうのでいけたりするって事は普通にエラーなのか…
760: 2022/12/27(火)04:47 ID:2SV1bdqY(1/2) AAS
インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの?
761: 2022/12/27(火)04:47 ID:2SV1bdqY(2/2) AAS
どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。
762: 2022/12/27(火)07:09 ID:Ke2Dn4IL(1) AAS
まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか
763
(1): 2022/12/28(水)02:29 ID:MderLvYh(1) AAS
初心者の質問で申し訳ない。
例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?
764
(2): 2022/12/29(木)03:45 ID:KoPI8Qto(1) AAS
>>763
ルートモーションという機能がある
外部リンク:docs.unrealengine.com
765: 2022/12/29(木)21:55 ID:krPbEqOV(1) AAS
>764
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。
766: 2022/12/30(金)22:08 ID:7bqRiRqf(1) AAS
ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか?
普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう
767: 2022/12/30(金)22:32 ID:5Cca0Xl6(1) AAS
unityのが良いよ
UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か
768: 2022/12/30(金)22:54 ID:WOeMFsg3(1) AAS
ブルプリしか愛せないからUE派
769: 2022/12/31(土)11:38 ID:Xv4HCqDH(1) AAS
>>764
ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる
UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと?
770: 2022/12/31(土)11:44 ID:QBkjQQuv(1) AAS
unrealは慣れたら早そうですけどもね
771: 2022/12/31(土)14:21 ID:viRtgC5m(1) AAS
UE5にはIntelとRyzenどっちのがよいですか?
772: 2022/12/31(土)14:32 ID:XsNREWaj(1) AAS
パソコンのパーツについて便乗質問ですがグラボはビデオメモリ優先で3060ti 8GBより3060 12GBを選んだほうがいいでしょうか?
773: 2022/12/31(土)22:43 ID:bI/qaVBm(1) AAS
AI perceptionの視界の縦幅の設定ってあるのかしら
無いならLineTraceとかで作るしかないしかないよね
774: 2023/01/01(日)00:26 ID:rj8ef+Rl(1) AAS
範囲に入ったアクターの位置から角度出して省けばいい
775: 2023/01/02(月)22:24 ID:MAO/Z1Va(1) AAS
BPはBPで好きだしコーディングはコーディングでVScodeが好きなので好き
776: 2023/01/04(水)17:40 ID:1xu5CQ29(1) AAS
UE4とBlenderの勉強しようと思って適当なTPS作ろうと思ったらUEの無料アセットで殆ど事足りてBlender使うタイミングが来ない
777: 2023/01/04(水)17:46 ID:DRg+Joh3(1) AAS
自作のモデリングしたら良いのでは?

勉強をするって最終的にオリジナルの
ゲームでも作りたいならアセットばかり
では満足できないでしょ
778: 2023/01/05(木)01:15 ID:tDoRZn0m(1) AAS
>>737
公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど
UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな
開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな
後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う
779: 2023/01/05(木)16:24 ID:EucvWFu5(1) AAS
C++で作成したコンポーネントってBPで親ソケット設定できない?
780: 2023/01/05(木)22:47 ID:RvE6OnVx(1) AAS
ランドスケープのクラッシュが多過ぎて禿げそう
力業でクラッシュを乗り越えてきたマップが想定してるものと違ってるけど、後で改良するとして、まあ良しとしよう
781: 2023/01/08(日)09:08 ID:B/CdT4b1(1) AAS
ボケーっと作業しながらセーブ忘れてた時のクラッシュはガチで心臓に悪い
782: 2023/01/09(月)22:16 ID:iM04Kqwr(1) AAS
日本語版UE5.0でNiagaraModuleScriptを使っている際の挙動について質問させてください
ノードを呼び出す時、例えば「RandomFloat」でソースフィルタリングをかけても対象のノードが検索結果に引っ掛からず「ランダムな浮動小数値」と日本語で検索する必要があるのですが
英語版と同様の単語で目当てのノードを呼び出す方法はありますでしょうか
NSM以外でモジュール呼び出す時は普通に英語で呼び出せてると思うんでよね…
ご存知の方がおられましたらご教示のほどよろしくお願いいたします
783: 2023/01/10(火)01:56 ID:0XXSaMbr(1) AAS
シーケンサーで、あるフレームのキーフレームを全て、後ろに200フレームずらすといったことはできるんでしょうか?
200フレームの空フレームを挿入する、ということでも良いのですが。
それとも、一つ一つスタックを開いて、キーフレームをシコシコ選択して、ズラすしかないんでしょうか?
784: 2023/01/10(火)22:36 ID:rCpH+C2B(1) AAS
UE5でランドスケープマテリアルのパラメータをBPで動的変更したいんですけど、どうすれば出来ますか?
Infoの値が−1しか出ないです
785
(2): 2023/01/11(水)07:53 ID:h91LFRCL(1) AAS
ランドスケープで試したことはないけど、簡単そうなのはマテリアルパラメータコレクション経由で変化させるとか?
786: 2023/01/11(水)18:27 ID:7Es++O2a(1/2) AAS
>>785
パラメータもやってみたんですが、上手く取得出来ないんです
一応情報追加すると、レベルBPで取得出来ない感じになります。
787: 2023/01/11(水)19:08 ID:X8XcVDYb(1) AAS
ラ・ラ・ランド風なゲームワールドを作りたいぜ
788: 2023/01/11(水)21:09 ID:7Es++O2a(2/2) AAS
>>785
うわーんありがとう出来た(⁠´⁠°̥̥̥̥̥̥̥̥⁠ω⁠°̥̥̥̥̥̥̥̥⁠`⁠)

パラメータを割り当てると出来た
789
(1): 2023/01/12(木)12:25 ID:i/waR7KD(1) AAS
超初心者質問すみません
art stationで買ったfbxのデータ(レストラン)をインポートしたいんですけど、
普通にドラッグしてインポートすると、
個々のパーツが別々にインポートされてしまって、
店として並べなおすのが困難です(何百個もあるので…)
もともと並べてある形のままインポートすることはできないでしょうか?
よろしくお願いします。
790: 2023/01/14(土)09:56 ID:IsbX5Izp(1) AAS
dccツールで一度読み込んでマージしてから、出力して持ち込んだらどうだろうか。
791: 2023/01/15(日)02:57 ID:Kzc/L5dA(1) AAS
モバイルの縦長画面ゲームをパッケージ化して、ウィンドウモードで再生すれば大丈夫なのですが
全画面モードにすると、無理やり四隅に引き伸ばされて無茶苦茶なレイアウトになってしまいます。
横側を黒帯状態のフルスクリーンにできないでしょうか?
画像リンク[png]:uploda1.ysklog.net
792: 2023/01/15(日)21:28 ID:SvglwdSj(1) AAS
>>789
import時の設定でまとめられるはず
793
(1): 2023/01/18(水)00:28 ID:+HDJ6CCl(1/2) AAS
初級質問がなのですが、
チュートリアルページなどを見ながらアクターをスプラインに添わせて移動させたのですが、メッシュは移動できましたが座標が移動していなくてエフェクトの表示などがうまく合いません。
メッシュと一緒にアクターの座標も移動するように良いやり方はありますでしょうか?
よろしくお願いします。
794
(1): 2023/01/18(水)20:39 ID:DO8Lahjs(1) AAS
SetActorLocation
795: 2023/01/18(水)23:05 ID:IY4zP7YX(1) AAS
ストアのアセットレビュー見れなくね
796: 793 2023/01/18(水)23:51 ID:+HDJ6CCl(2/2) AAS
>794
793です。
教えていただいたノードで座標を取得する事ができました。
ありがとうございました。
797
(1): 2023/01/21(土)22:26 ID:h0T/o2UU(1/2) AAS
すいません
ブループリントのビューポート画面の中に配置してるものを
拡大ツールを使って拡大縮小しようとしてるのですが、
ちょっと拡大しただけでも一気に大きくなったり(小さくなったり)するので
目的のサイズに設定できません

これって例えば数値でサイズを指定とかどうやってやるんでしょうか
798: 2023/01/21(土)22:35 ID:4VUV2CHa(1) AAS
拡大ツール?
マウスくりくりじゃなくて?
799: 2023/01/21(土)23:30 ID:h0T/o2UU(2/2) AAS
拡大変形ツールですかね
移動ツールと回転ツールと拡大ツールと三つセットである中の拡大ツールです
800: 797 2023/01/22(日)00:11 ID:lhgx4dcq(1) AAS
あ、なんか詳細パネルがウィンドウの右端に最小サイズくらいに小さくなってて
そのパネルのサイズを変更したらプロパティを数値設定できるエリアが出てきました、解決です
801: 2023/01/22(日)12:30 ID:jxVNf5aH(1) AAS
解決内容を報告出来る奴は有能
802: 2023/01/22(日)21:04 ID:UgTOb1mM(1) AAS
接地判定ややこしすぎよー
登りは単純やけど下リ処理がどうしても上手くいかん
オフセット以外無くない?
803: 2023/01/24(火)01:27 ID:O1mKPhZs(1/2) AAS
スケルタルメッシュの質問です
スケルタルメッシュの人物キャラの顔の前に常に仮面を置いておきたいと考えています
そのキャラがどんなアニメーションしていようが顔の前には常に仮面の2Dスプライトがある感じです

で、スケルタルメッシュを開いてスケルトンツリー画面に切り換えて、仮面の2Dスプライトをそこにドラッグ&ドロップ
しようとしてるのですができません

上記を実現するためにアドバイスいただけませんでしょうか
804: 2023/01/24(火)02:12 ID:rInMxRN4(1) AAS
アクターでやる
805: 2023/01/24(火)08:05 ID:30Aj+6JE(1) AAS
アクターにメッシュ追加して親ソケットを設定
806: 2023/01/24(火)19:28 ID:zu89I1FT(1) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
これと似たようなことをHeadボーンでやればいいんじゃないかな
807: 2023/01/24(火)23:54 ID:O1mKPhZs(2/2) AAS
ありがとうございます、ちょっと立て込んでるので後日ためしてみます!!
808: 2023/01/26(木)10:05 ID:id0FyEpJ(1) AAS
Landscape上の草生えてくるのが遅くてレベルを読み込み終わって画面に地面が見えた後
草が出るまでに2~3秒も掛かるのだが、調べても解決方法出てこなくて草も生えない。
地面のコリジョンもすり抜け多発して厚み増してもCCD必須だし
地面の物理マテリアルが正常に反映されなかったりセクションごとに明るさズレたり不具合の宝石箱や
809: 2023/01/26(木)14:38 ID:7+mhJFZz(1/2) AAS
プロジェクトを新規作成する際に「ファイル処理に失敗しました」とエラーが出て新規作成できません。
なにか原因知っている方いますでしょうか?
810: 2023/01/26(木)15:20 ID:Jt9ogIoC(1) AAS
もっと情報があればなにかわかるかもね
UEのバージョンとかどうやって新規作成しようとしてるのかとか
パソコンのスペックとかストレージの残り容量とか
811: 2023/01/26(木)16:29 ID:7+mhJFZz(2/2) AAS
AA省
812: 2023/01/26(木)19:20 ID:pboDCbgH(1) AAS
俺のプロジェクトなんて、GeForceの3060以下でスペック足りずに落ちるからな
813: 2023/01/26(木)19:38 ID:Np5T5jfe(1) AAS
どのテンプレートをどういう名前で作ろうとしている?

エンジンのインストール先は?

あとストレージの残り容量が潤沢ならエンジンを一度アンインストールして再インストールしてみるとかかな
それでも改善しないなら別のドライブがあればそっちにインストール
それで正常に進むならストレージが壊れている可能性
814: 2023/01/28(土)14:59 ID:SYKizlQY(1/2) AAS
多分俺も同じ問題が発生してる
ブループリントは起動するがC++だと起動しないから、おそらくVSやSDK関係、文字化けしてるから日本語関係、なきがするから
そちらを色々改善してもダメだった
日本語を含まないパスにしてもダメ
文字化け関係もあるからUEを英語で起動してみたいがする方法がわからんw

これがエラーログね
外部リンク:imgur.com
815
(1): 2023/01/28(土)16:38 ID:cMFiP8/u(1) AAS
これ.netの必要なツールがないやーつじゃね
816: 2023/01/28(土)17:58 ID:OV8tdCMX(1) AAS
システム言語は
全人類英語にしろ
817: 2023/01/28(土)18:48 ID:6gw9bO7v(1) AAS
エンジンの再インストかな
それでだめならPCのどっかがおかしくなってる

というか続投が無いのは治ったか
818: 2023/01/28(土)20:05 ID:SYKizlQY(2/2) AAS
今やっと動いた
Windowsを英語にしたら文字化けだけは解消された
そして、DotnetがどうたらいうメッセージだったからDotnet-SDKを入れたら動いた
まあ原因は>>815の言う通りなんだけどVS2019と2022を両方入れててバージョン管理がおかしかったってだけなんだけど
NET7(VS2019未対応?)しか入れてなかったのが元凶ぽい
819: 2023/02/01(水)13:45 ID:4mk9BXfN(1) AAS
カメラをパンしたら動かした方向に画面にモーションブラーがかかったりして、
カメラまわりがちょっとリッチになる設定ってどこでやるんでしたっけ?
そこの設定外してずっと作業してたらどこにあったのか忘れてしまいました
プロジェクト設定かどっかにあったような…
820: 2023/02/02(木)04:10 ID:08wKXznS(1/2) AAS
Windowsでゲームビューへの切り替えのGキーが効かないんですが他になにか押す必要ありますか?
821: 2023/02/02(木)04:17 ID:08wKXznS(2/2) AAS
すいません効きました
822: 2023/02/02(木)09:39 ID:Nb6Wayed(1) AAS
全然関係ないがWin+GのやつってXbox Game Barを消すと使えなくなるよね。
要らんアプリが勝手にインストールされるから片っ端からアプリ消してたら使えなくなった事あるわ。

UEでショートカットキーが効かない時は大抵フォーカスが外れてるとかだな。UEに限らないけど。
823
(1): 2023/02/02(木)18:26 ID:UR2XXJjl(1) AAS
NiagaraエフェクトのSpriteRenderでエフェクト作るとレベル上やシーケンサー上のスケールで大きさ調整ってできなくなるもん?
MeshRenderだとスケーリングできるんだけど…
Niagara以外で調整するならSpriteRender使わん方がいいのかな
824: 2023/02/03(金)05:28 ID:tMEtpmOZ(1/2) AAS
もう忘れたけどパラメーター外に出せなかったっけ
825: 2023/02/03(金)05:29 ID:tMEtpmOZ(2/2) AAS
Sprite Rendererから直接大きさ変えるんじゃなくてDynamic ParametersとかScaleとかInisial Spriteみたいなモジュールから
826: 2023/02/03(金)12:37 ID:WLf47mNq(1) AAS
Niagara外からNiagaraを動的にいじるためには、User.変数というNiagara内で使う変数を、Niagara内で用意して、その値をエミッタ内のいじりたいパラメーターに使う

Niagara外でSet Niagara Variableなどの処理でパラメーター名と値を指定すれば
Niagara内のパラメーターを動的にいじれる
ちなみにこの時、「User.」をパラメーター名の前に付けないと機能しないかもしれない

これでScaleもいじれるし、色やマテリアルのDynamic Parameterなんかもいじれる

もしUser.変数のことは既に知ってて、あえてNiagara自体のスケールで調整したいってことならそこらへんの仕様はよく知らない
自分もスケール大きさ変えたらでメッシュなら変わるけどスプライトは変わらないって仕様とか初めて知った
省1
827: 2023/02/04(土)00:01 ID:HftHZWn8(1) AAS
>>823だが有難う
まず試してみるよ
828: 2023/02/05(日)03:09 ID:HnxPQTfm(1) AAS
すいません、質問させてください
FPSとかでよくあるような、ダメージを受けた時に画面全体が一瞬だけ赤くなったりするやつ
あれを可能な限り簡単に実装する方法ってないでしょうか、イベントグラフとかシェーダーとか書かなくて済むような
どなたかアドバイスお願いいたします
829: 2023/02/05(日)04:54 ID:95eV/C5X(1/2) AAS
BPもマテリアルグラフも使わずに……?
830: 2023/02/05(日)06:57 ID:yL/kuRUN(1) AAS
animation starterパックのironsightsを使って上下方向のみの1D aim offsetを作ったんだけど真ん中→上のアニメーションがおかしくなる
上に動かしていくと中間で左にずれて上まで行くと中心に戻る
真ん中→下は問題ない

同じような問題に当たってそうな人いそうだけど解決策は何かご存知ないですか?
831: 2023/02/05(日)09:38 ID:MlrSgj5J(1) AAS
たまにカスケードも使うんですけど割と軽くていいと思う時もある。
ナイアガラ一辺倒だけじゃなくてカスケードも併用している人いますか?
感想というか比較感と言うか教えて頂いたらありがたいです。
832: 2023/02/05(日)11:01 ID:95eV/C5X(2/2) AAS
えぇ……
833: 2023/02/06(月)01:10 ID:qXfgW0DB(1) AAS
BPをC++のコードに変換するって地道に変数を直打ちしていくしか無理なんですか?
なんかポンと変換する方法ない?
834: 2023/02/06(月)23:21 ID:q6x3NpbW(1) AAS
Unityスレで

Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる

とあったのですがUEの大規模開発できる仕組みって何があるんですか?
835: 2023/02/07(火)01:03 ID:gFqxWoKo(1) AAS
それ言ってたの1年くらい前じゃない?
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