[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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686
(1): 2022/11/12(土)18:56 ID:Yu5vjOTT(1) AAS
武器のルート位置に関して質問なんですが、例えばハンドガンをキャラクターの手のボーンに割り当てた時、ハンドガン側のモデルはルート位置が割り当てられると思います
綺麗に持たせたい場合は都度調整するしかありませんかね?
687
(1): 2022/11/12(土)19:44 ID:cKnXdsNP(1) AAS
>>686
ハンドガンにソケット追加してルートからのオフセットで姿勢計算すればいい
688: 2022/11/13(日)06:30 ID:dXnoLwfm(1/4) AAS
質問
ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって
バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね?
漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます
689
(1): 2022/11/13(日)06:37 ID:KdaWsprX(1) AAS
その用途ならblender
690: 2022/11/13(日)09:34 ID:KnC7f7Fq(1) AAS
>>687
武器側にソケット!
そこに気付かなかった! ありがとう!
691
(1): 2022/11/13(日)10:14 ID:dXnoLwfm(2/4) AAS
>>689
やっぱり?
アセットいじって線画化してみたのはすごく良かったので残念ですけど金持ち向けですね
692
(1): 2022/11/13(日)10:58 ID:+NIIa2It(1) AAS
>>691
そういう用途でUE使うメリットは無料アセットの存在
ワンオフものが必要ならモデラーが必要だけどそれならblenderで
モデリングしてUEにもってくでもいいし
693
(1): 2022/11/13(日)12:11 ID:dXnoLwfm(3/4) AAS
>>692
あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです
ちょっとそれも試してみますありがとう

もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか
具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです
zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい
694: 2022/11/13(日)12:41 ID:dXnoLwfm(4/4) AAS
>>693
すいません下の部分動画での紹介がありました!
スレ汚し失礼
695: 2022/11/14(月)01:50 ID:a6EsxyVK(1/2) AAS
unrealengine.com/marketplace/ja…
こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな
何かおすすめなのがあったら教えて欲しい
696: 2022/11/14(月)01:50 ID:a6EsxyVK(2/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
連投失礼します
リンク貼れてなかった
697: 2022/11/15(火)12:32 ID:kMUuj1mr(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる
698
(1): 2022/11/16(水)00:35 ID:L+xa6B9T(1/2) AAS
ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか?
699: 2022/11/16(水)00:52 ID:L+xa6B9T(2/2) AAS
unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか?
700: 2022/11/16(水)07:57 ID:+hCYLX1y(1) AAS
Unrealで特殊な拡張あるのか知らんけど、入力とか動かし方とかはサンプル見たら
そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ?
コンパクトなゲームあったら全部解析するとか
701: 2022/11/16(水)10:10 ID:h2cYdrSM(1) AAS
>>698
まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい
それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい
702: 2022/11/16(水)19:11 ID:ujb0PiKt(1) AAS
Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい
703
(1): 2022/11/17(木)18:00 ID:abXorzuu(1) AAS
BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る?
調べても出てこないからここに訪ねました
704
(1): 2022/11/19(土)17:14 ID:RWm2+ysn(1/2) AAS
ここは敢えて20年以上前のゲームエンジンを使ってみたいと思ってる
20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい
705: 2022/11/19(土)17:23 ID:a40ObnwJ(1) AAS
グーグルっていう検索サイトがあって、だいたいのことはそれで調べれば分かっちまうんだ
マジでオススメだよ
706: 2022/11/19(土)17:53 ID:RZsXFHdl(1) AAS
DigitalLocaかな。ショックウェーブの次はこれだ!って流れだった。
707: 2022/11/19(土)18:12 ID:RWm2+ysn(2/2) AAS
それってどうやってゲットできますか?
708: 2022/11/19(土)20:01 ID:pc2oFwG3(1) AAS
>>704
3DGameStudio
専用スレもあるよ
709: 2022/11/20(日)14:32 ID:D6rhwRji(1) AAS
がめぐる
710: 2022/11/20(日)19:05 ID:pNoj3ycx(1) AAS
UDK(ボソッ
711: 2022/11/21(月)16:19 ID:YlfR4oNN(1) AAS
20年前だったらSource Engineじゃないか?
712: 2022/11/21(月)17:14 ID:N/IwwNru(1) AAS
ソースならそこそこ情報量ありそう
713: 2022/11/21(月)17:17 ID:11cDZIxd(1) AAS
DigitalLocaは現行グラフィックボードと相性悪いらしいです(過去ユーザー)
714: 2022/11/21(月)20:10 ID:sVxi08K2(1) AAS
グラボ使わずにオンボードのグラフィック使わないと動かない症例とか見た気がする
715
(3): 2022/11/22(火)00:51 ID:NzNmXF2p(1) AAS
Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。
716
(1): 2022/11/22(火)10:01 ID:bDHvbp7Y(1) AAS
>>703
IDマップが使えるか?という意味ならそういうマテリアル組めば使える

>>715
コリジョンしようとしたという表現がちょっと意味解らないが
メッシュ自体が小さいならImport Uniform Scaleを調整するかコンポーネントを拡大したらいい
見た目は合ってるけど当たらないならコリジョンの問題だがそんな説明じゃ分からん
717: 2022/11/22(火)19:05 ID:WeeAAIOM(1) AAS
IDマップのスクラッチはだいぶ面倒くさそうだからやめた方がよくないか
718: 2022/11/22(火)20:40 ID:HFgFysIZ(1) AAS
>>715
お前とコリジョイしたいな
719: 2022/11/23(水)00:52 ID:41bujSeh(1) AAS
マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。
720: 2022/11/23(水)15:40 ID:6uqDi+Ay(1) AAS
>>715
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな
721: 2022/11/23(水)18:51 ID:+sCw1cJ7(1) AAS
>>716
数日前になんとか解決した
お陰で色んな質感を表現出来るようになったわ
722: 2022/11/25(金)02:36 ID:0PZ5njdB(1) AAS
ブラックフライデーセールやってるけど盛り上がらんな。
相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし
登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。
723: 2022/11/25(金)18:56 ID:yQqlm+0i(1) AAS
毎月エピック様の無料で間に合うワイに隙はなし
724: 2022/11/25(金)19:17 ID:0DD2GWap(1) AAS
アセットなんて買ってそのままプロジェクトに使っちゃうヤシは、甘ったれやろう
アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ
725: 2022/11/26(土)05:24 ID:UAS6WQ4K(1) AAS
既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません
726: 2022/11/26(土)09:37 ID:YJR4qaBT(1) AAS
コンパイラから作らないと
727: 2022/11/27(日)02:21 ID:fs6nFtwI(1) AAS
OSも自作しなきゃだなぁ
728: 2022/11/27(日)04:56 ID:wopIK7HU(1) AAS
プロは珪石からCPU自作するから
729: 2022/11/27(日)19:05 ID:PJaSyRWv(1) AAS
それな
730: 2022/11/30(水)02:09 ID:xPed1Qrb(1) AAS
>>470
youtuberに実況されてたぞ良かったな!
731: 2022/12/01(木)16:30 ID:bVMhDvfx(1) AAS
unreal engine初心者です。
UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?
732: 2022/12/04(日)15:39 ID:1n5G1p8b(1) AAS
Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。
ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。
733: 2022/12/04(日)16:58 ID:dl0qkDBF(1) AAS
Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ?
734
(1): 2022/12/05(月)12:20 ID:JRPIfg44(1) AAS
超初心者質問すみません
Twitterリンク:toire_komoru
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
省6
735
(1): 2022/12/05(月)14:30 ID:F5Vq+kVy(1) AAS
ファイル直に入れるんだろ
エクスプローラでやれ
736: 2022/12/05(月)23:04 ID:QsP0fAwV(1) AAS
BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの
タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい
737
(1): 2022/12/06(火)03:06 ID:giQDq2mT(1) AAS
MODDINGできるゲーム作りたいんですがARKみたいな公式からサポート受けてるもの以外でまともにMOD作られてるゲームってありますか
システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です

あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか
738: 2022/12/08(木)11:17 ID:d4l8O280(1) AAS
Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか

「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか

Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね
画像リンク[png]:i.imgur.com
739: 734 2022/12/08(木)15:13 ID:WrgQvcnD(1) AAS
>735
ありがとうございます!
できました。

追加質問になってしまって恐縮なのですが、
PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、
何が違うのでしょうか?
最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、
省1
740: 2022/12/08(木)15:19 ID:wX7Ny+tD(1) AAS
そういやフリップブックで時間で同じコマで泊まるようにしたけどたまに前後のコマで止まったな。
741: 2022/12/09(金)13:26 ID:uXorXPVl(1) AAS
Unreal Engine情報商材屋の餌になってて草なんだ🤗

Unityってどうなん?
2chスレ:livegalileo
742
(1): 2022/12/14(水)00:49 ID:7QKhjs3e(1) AAS
画像差し替えのBPノードでset brush from textureがありますがこれだとペーパー2dスプライトが差し替えられないですがどうしたらいいのでしょう? spriteとかでノード検索しても出てこなかったです
743: 2022/12/14(水)09:16 ID:r/LYAQOI(1) AAS
パラメーター入力欄にマウスオーバーするとクソデカ機能説明が出るのですが
これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか?
744: 2022/12/14(水)19:23 ID:6JSGykq0(1) AAS
マップって沼だよな
745: 2022/12/14(水)22:30 ID:8kjBq0mM(1) AAS
>>742
SET SPRITE
746: 2022/12/15(木)18:00 ID:KHFSy2s0(1) AAS
UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか??
747: 2022/12/15(木)18:45 ID:m/evc08j(1) AAS
ちがうよ
748: 2022/12/15(木)18:49 ID:PTHIb/qf(1) AAS
コミュニティーとはQ&Aの別名である
749: 2022/12/16(金)19:48 ID:kqm71asD(1) AAS
fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが
blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?
750: 2022/12/16(金)19:58 ID:6TrARNFM(1) AAS
BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる
そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る
それをそのままモデルに足し引きすればいい
751: 2022/12/18(日)00:16 ID:7rMZpShw(1) AAS
えらい諄い説明だなこりゃw
752: 2022/12/18(日)01:54 ID:lKYw7FL5(1) AAS
初心者で質問がわかりづらかったらすみません。。
Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。
どなたかわかる方いますか?
753: 2022/12/18(日)15:14 ID:MUNDiryC(1) AAS
やっとUE5.03からUE5.1のアプデ完了したわ
上手くuprojectが更新されなくて困った
Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった
754: 2022/12/19(月)12:26 ID:Zqx0iupg(1) AAS
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
2chスレ:lifesaloon
BEアイコン:201uc.png
755: 2022/12/20(火)21:55 ID:Ep1RjsWD(1) AAS
マテリアル弄ってて思ったのは
デカ文字説明が邪魔になってきたなw
Ctrl+ALTで統一してくれればいいが
756: 2022/12/22(木)11:08 ID:k9mEUIi9(1/2) AAS
Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが
ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません
またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません
どうしたら使えますでしょうか
もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね
757: 2022/12/22(木)11:13 ID:k9mEUIi9(2/2) AAS
epicのアカウントでサインインはしてます
758
(1): 2022/12/22(木)23:41 ID:nuHv48p1(1) AAS
うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。
結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。
759: 2022/12/23(金)01:06 ID:C39rGIMP(1) AAS
>>758
うーん今別アカ作ってbridgeインストールからしてみましたがやっぱりダウンロードピクリとも動きませんね
しかしそういうのでいけたりするって事は普通にエラーなのか…
760: 2022/12/27(火)04:47 ID:2SV1bdqY(1/2) AAS
インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの?
761: 2022/12/27(火)04:47 ID:2SV1bdqY(2/2) AAS
どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。
762: 2022/12/27(火)07:09 ID:Ke2Dn4IL(1) AAS
まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか
763
(1): 2022/12/28(水)02:29 ID:MderLvYh(1) AAS
初心者の質問で申し訳ない。
例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?
764
(2): 2022/12/29(木)03:45 ID:KoPI8Qto(1) AAS
>>763
ルートモーションという機能がある
外部リンク:docs.unrealengine.com
765: 2022/12/29(木)21:55 ID:krPbEqOV(1) AAS
>764
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。
766: 2022/12/30(金)22:08 ID:7bqRiRqf(1) AAS
ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか?
普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう
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