[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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595: 2022/10/17(月)21:40 ID:dn187OPv(1) AAS
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
596: 2022/10/17(月)21:46 ID:RX7fynEF(4/5) AAS
>>594
ありがとうございましたー
597
(1): 2022/10/17(月)22:02 ID:bERE/Dfr(1) AAS
高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。
598
(1): 2022/10/17(月)22:34 ID:RX7fynEF(5/5) AAS
>>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
599: 2022/10/17(月)23:49 ID:B/UbWYO/(1) AAS
まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
600
(1): 2022/10/17(月)23:55 ID:dhm3a2xL(1) AAS
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
601: 2022/10/18(火)00:10 ID:Idy02lxp(1) AAS
>やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
602: 2022/10/18(火)00:10 ID:psae/8hh(1) AAS
>>600
スペック次第だろ
上のPCなら普通にUE5動くよ
流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど
603: 2022/10/18(火)01:23 ID:nTQD2NPc(1) AAS
UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
604
(1): 2022/10/18(火)03:13 ID:78TJXK7/(1) AAS
>>598
ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ
冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる
そういう視点でもみてみるといいよ
605
(1): 2022/10/19(水)13:28 ID:G2W3ZJC8(1) AAS
わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
606: 2022/10/19(水)13:39 ID:d4gVzgm3(1) AAS
シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした
607: 2022/10/19(水)18:52 ID:st9yseUZ(1) AAS
ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体じゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
608: 2022/10/19(水)19:27 ID:mE77Plwp(1) AAS
デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって
609: 2022/10/19(水)19:44 ID:rstx4PRD(1) AAS
>>604
ですよねぇ、、覚悟してます
ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ

>>605
2倍待たなきゃいけないのか、、
まぁそれだけなら代償払いますわ

皆さん回答ありがとうございました
省2
610: 2022/10/19(水)23:34 ID:NIDoH2cA(1) AAS
Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ

Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん

まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
611: 2022/10/20(木)00:19 ID:+z3uWPht(1) AAS
アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ
612: 2022/10/20(木)00:43 ID:kJXglCdW(1/3) AAS
Epic はまともな企業だと思ってたんや……
613: 2022/10/20(木)00:57 ID:MXC0XC2p(1) AAS
地雷アセットじゃん
なんてアセット?
614: 2022/10/20(木)01:35 ID:kJXglCdW(2/3) AAS
Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
615: 2022/10/20(木)01:39 ID:gyfAALLD(1/6) AAS
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
616: 2022/10/20(木)02:06 ID:kJXglCdW(3/3) AAS
いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し

スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
617: 2022/10/20(木)07:34 ID:GUCZ0Nw2(1) AAS
汚いなさすがNinjaきたない
618: 2022/10/20(木)11:08 ID:bvYyUA1Z(1) AAS
前無料だったのは別のニンジャか
619
(1): 2022/10/20(木)11:18 ID:y6EJrHiZ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
620: 2022/10/20(木)12:23 ID:5BF99WOJ(1/6) AAS
初心者です
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
621: 2022/10/20(木)12:34 ID:gjaXGiNP(1) AAS
>>619
凄いとは思うけど、ゲームにここまで求めないなぁ。

グラフィックとか最初驚くだけでプレイしてると慣れてしまう。
鰻が旨いのは最初の4~5口なのと同じ。
622: 2022/10/20(木)13:09 ID:gyfAALLD(2/6) AAS
なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)
623: 2022/10/20(木)13:11 ID:5BF99WOJ(2/6) AAS
すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です
624: 2022/10/20(木)13:13 ID:gyfAALLD(3/6) AAS
はえーそらまた謎だな
挙動がわかる動画撮れたりしない?
625: 2022/10/20(木)13:14 ID:gyfAALLD(4/6) AAS
怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説
626: 2022/10/20(木)13:31 ID:5BF99WOJ(3/6) AAS
帰ったらスクショ撮ってまた来ます
お手数おかけします
627
(1): 2022/10/20(木)13:36 ID:5BF99WOJ(4/6) AAS
あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
画像リンク[png]:i.imgur.com
628: 2022/10/20(木)19:17 ID:3Wcre/vY(1/2) AAS
>>627
ポストプロセスのAOは無効にしてるの?
629
(1): 2022/10/20(木)21:35 ID:5BF99WOJ(5/6) AAS
遅れて申し訳ありません、スクショです
マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません
この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです

ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした

ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした

結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います
長文失礼しました
省1
630: 2022/10/20(木)22:35 ID:myHMFH4/(1) AAS
内容と関係なくてすまんが情報がしっかり揃った理想的な質問に感心してるわ
やっぱこういうとこだと質問する側も答える側も違うんだな
631: 2022/10/20(木)22:50 ID:gyfAALLD(5/6) AAS
わかったぞ
DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる
マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて
それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる
そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
632: 2022/10/20(木)22:50 ID:gyfAALLD(6/6) AAS
対策考えるからちょっと待って
633: 2022/10/20(木)23:29 ID:5BF99WOJ(6/6) AAS
ありがとうございます…!!
本当に助かります
634: 2022/10/20(木)23:53 ID:3Wcre/vY(2/2) AAS
>>629
ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから
デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。
同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。
635
(2): 2022/10/21(金)08:43 ID:7ytHcqnR(1/3) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた

しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様
省5
636: 2022/10/21(金)08:45 ID:7ytHcqnR(2/3) AAS
ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな
結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう
637: 2022/10/21(金)08:52 ID:7ytHcqnR(3/3) AAS
本題から逸れたけど
>>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える
しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した
このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ
638: 2022/10/21(金)20:48 ID:ZwrsSuLn(1) AAS
今日のバイオショーケースで流れてたPVのアセット、マテリアル本著者の茄子さんが作った図書館のやつじゃん
再生時間にすると30分20秒ぐらいから
思わず興奮してしまった

本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな

マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった
スレ違い申し訳ない
639: 2022/10/21(金)22:40 ID:Axo90pdw(1) AAS
助言くださった皆様本当にありがとうございました
>>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです

やっぱりAOの操作何か間違えてますかね
また勉強し直そうと思います

沢山ご助言頂けて本当に感謝です
640: 2022/10/23(日)01:49 ID:FWZaYQ6N(1) AAS
アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな
地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど
641: 2022/10/23(日)18:53 ID:WyabypZ7(1) AAS
Twitterで誇りに思うって書いてるね
642
(1): 2022/10/24(月)06:48 ID:u4lfa3n+(1/2) AAS
フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか
後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね
643: 2022/10/24(月)12:48 ID:YUfb8b3Q(1) AAS
>>642
unityと比べて完全版が高いね…

アセットはunityの方が安い方が多いと
いうかunrealの方が高いのが多いから
辛いな
644: 2022/10/24(月)13:16 ID:y+6/ERnW(1) AAS
Voxel Pluginの人柱いないの?
645: 2022/10/24(月)13:22 ID:tJApX5mz(1) AAS
無料の研究所3万するんだな
646: 2022/10/24(月)16:32 ID:u4lfa3n+(2/2) AAS
個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。
647: 2022/10/26(水)18:09 ID:tvlUxu3o(1) AAS
質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、
なぜか今回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう??
648
(1): 2022/10/29(土)15:34 ID:R7522Zwd(1) AAS
>>470
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。

外部リンク:horrorwasuremono.booth.pm
649: 2022/10/29(土)21:31 ID:aP/tVRJx(1) AAS
>>648
Steamにも出した方がいいんじゃない
購入するユーザーも感想も増えるだろうし
boothはあまりゲームが売れる印象はない
650
(1): 2022/10/30(日)13:52 ID:DjVfDHke(1) AAS
階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。
省2
651: 2022/10/31(月)01:01 ID:tv9Ah7c4(1) AAS
>>650
意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます
652: 2022/10/31(月)04:06 ID:VXlPuXfS(1) AAS
現状やれることでゲームを作っている感じだから調べるのに時間が過ぎていく状態だと思う。
Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。
外部リンク:www.udemy.com
ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。
外部リンク:www.udemy.com
外部リンク:www.udemy.com
ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円)
653: 2022/10/31(月)16:55 ID:IVIj54IT(1) AAS
UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か?
4だと最後まで消せてたんだが
654: 2022/10/31(月)20:33 ID:jVSNqHiW(1) AAS
アセットをUEからUnityに移せると聞いたが
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個エクスポートしていくということなのかな?
655: 2022/11/01(火)18:45 ID:/RKNF90m(1) AAS
UEってなんでこうも5になってもパッケージングが鬼門なんだ...
チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ
656: 2022/11/01(火)22:31 ID:fWvtclaF(1) AAS
パッケージングは順調に行けばプラットフォームと出力先選んで「ハイお終い」だからなぁ
トラブルは基本環境依存だし
657: 2022/11/02(水)00:11 ID:o/7ZzwEd(1) AAS
Native化試そうと思ってもパッケージ化で失敗するエラーメッセージでググっても全然分からない
658: 2022/11/02(水)01:14 ID:EcPJcw/0(1) AAS
パッケージ化のエラーググッても原因も対処法も違っててわからないの本当泣きたくなる
泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる
659: 2022/11/02(水)02:29 ID:rEw8VEV7(1) AAS
エラー全部消しても平気で失敗するからな
頭おかしなるで
660: 2022/11/02(水)11:12 ID:uZgkKN+0(1) AAS
Native化の気分次第でパッケージエラーになるわ
TickやループさせるやつだけNative化させてる
661: 2022/11/02(水)17:31 ID:HWxXybzY(1) AAS
native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…
662: 2022/11/02(水)18:03 ID:loTZ/P5N(1) AAS
それは自分の書いたBPに問題があったのでは
663: 2022/11/02(水)19:54 ID:d4YrsfiA(1) AAS
UE5では無くなったのは不安だったからなのか
664
(2): 2022/11/02(水)22:41 ID:JlVan4tv(1) AAS
質問が2つあります。
一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。
こういうことがちょくちょく起こります。
BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか?

もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか?
画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。
よろしくお願いします。
省1
665: 2022/11/03(木)08:23 ID:TcEHd4V7(1) AAS
Android用作ろうとしてるけど起動ボタンからの起動は上手くいってパッケージ化は出来ない
アクセスが拒否されたとか宣ってくる
UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか
666
(1): 2022/11/03(木)10:23 ID:otFpY0ao(1) AAS
少しでも速くなったほうがいいのにUE5でネィティブ化なんでやめたんだろ。
UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・
667: 2022/11/03(木)22:14 ID:O1GvHVeo(1) AAS
カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある?
668: 2022/11/04(金)09:14 ID:PG4j8xOW(1) AAS
邪魔なのは禿同
ただビューポをから出すのは分からんな
ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが
それではダメだろうか
669: 2022/11/04(金)12:16 ID:osj1V1SP(1) AAS
初心者質問スレってありますか?
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・
670: 2022/11/04(金)16:18 ID:BfBFGBlz(1) AAS
>>666
バグが多かったんではないのかな
671: 2022/11/04(金)19:07 ID:BaWct+tx(1) AAS
>>664
ウィンドウの端に関しては
外部リンク:historia.co.jp
の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを
自前で用意した画像を使ったマテリアルに置き換えて試してみてはどうでしょう
672: 2022/11/05(土)09:17 ID:KX1Th5mL(1) AAS
UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの?
673
(1): 2022/11/05(土)13:52 ID:6ydA6wEe(1) AAS
>>664
シーケンサーはシーケンサープレイヤーから再生とか停止のイベントがディスパッチャー経由で取れるはず

UIは9スライスで検索してみ
674: 2022/11/07(月)21:31 ID:VuKAuanQ(1) AAS
C++を使ったunreal5での開発法について書かれた本ってある?
675: 2022/11/07(月)22:25 ID:xZEAqiPr(1) AAS
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5: Bring your game idea to life using the new Unreal Engine 5 and C++

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