[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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503: 2022/09/18(日)18:32 ID:6ikeD4BY(2/3) AAS
バックアップとか取ってなさそう
504: 2022/09/18(日)18:40 ID:6ikeD4BY(3/3) AAS
>>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
505: 2022/09/20(火)12:41 ID:4pAtiknI(1) AAS
階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
506
(1): 2022/09/21(水)09:28 ID:WU+SHzRg(1/2) AAS
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?

カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
507: 2022/09/21(水)21:05 ID:ZhDlq4r1(1) AAS
質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
508: 2022/09/21(水)22:01 ID:590V94CJ(1) AAS
ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
509: 2022/09/21(水)22:27 ID:WU+SHzRg(2/2) AAS
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
510: 2022/09/21(水)23:35 ID:Xt0ecwoa(1) AAS
日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
511: 2022/09/21(水)23:41 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
unityってオープンソースなのか?
512: 2022/09/22(木)14:56 ID:ffVGz3WL(1) AAS
フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
513: 2022/09/22(木)16:24 ID:xN+8OQoE(1) AAS
UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね
514
(1): 2022/09/22(木)16:26 ID:qFvXqfj8(1) AAS
うでみー民どう?
515: 2022/09/22(木)21:38 ID:AyAQGfCd(1) AAS
>>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。

日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
516: 2022/09/22(木)21:40 ID:+rK4YWQC(1) AAS
日本語いるか?
517
(1): 2022/09/22(木)21:40 ID:l9dCqxCS(1) AAS
Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…
518
(1): 2022/09/22(木)22:17 ID:tQN59hZt(1) AAS
>>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
519
(1): 2022/09/22(木)23:06 ID:3PgFQwkm(1) AAS
UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
520: 2022/09/23(金)00:20 ID:xFV6A3N9(1/3) AAS
Meshいじろうとするとc++使いたくなる
521: 2022/09/23(金)00:24 ID:Hr9Axi+X(1/3) AAS
>>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。
522
(1): 2022/09/23(金)00:26 ID:Hr9Axi+X(2/3) AAS
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
523: 2022/09/23(金)00:32 ID:xFV6A3N9(2/3) AAS
プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい
524: 2022/09/23(金)01:10 ID:ABN6/9to(1) AAS
>>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
525: 2022/09/23(金)06:14 ID:FlVVTjA6(1) AAS
>>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
526: 2022/09/23(金)12:52 ID:Hr9Axi+X(3/3) AAS
marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)
527: 2022/09/23(金)13:01 ID:8CEjMrFi(1/2) AAS
どっこい150$だ
買うしかねえな
528: 2022/09/23(金)13:08 ID:6wSluuTu(1) AAS
昔買ったときはもっと安かった気がする
529: 2022/09/23(金)20:46 ID:GnyjRoec(1/2) AAS
せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない
530: 2022/09/23(金)21:17 ID:8CEjMrFi(2/2) AAS
Voxel Plugin
531
(1): 2022/09/23(金)21:47 ID:GnyjRoec(2/2) AAS
雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ
532: 2022/09/23(金)22:46 ID:xFV6A3N9(3/3) AAS
ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ
533: 2022/09/23(金)22:48 ID:jfb11aN/(1) AAS
Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
534: 2022/09/24(土)02:11 ID:AiPAk5FV(1) AAS
おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
535: 2022/09/24(土)09:54 ID:z+bM95um(1/5) AAS
>>531
あれ別の方法じゃねえかなって思ってる
予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな
536: 2022/09/24(土)09:56 ID:z+bM95um(2/5) AAS
他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする
537: 2022/09/24(土)10:02 ID:z+bM95um(3/5) AAS
貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim
538: 2022/09/24(土)10:43 ID:z+bM95um(4/5) AAS
というかvoxel pluginなんかふたつあるな
外部リンク:www.unrealengine.com
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
外部リンク:www.unrealengine.com

安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
539: 2022/09/24(土)11:00 ID:VhUBYoRV(1) AAS
1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ
540: 2022/09/24(土)11:02 ID:z+bM95um(5/5) AAS
1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?
541: 2022/09/24(土)12:48 ID:8RMj6FCo(1) AAS
アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
542: 2022/09/24(土)13:54 ID:1w39Ih8N(1) AAS
規模に物言わせてどんどん買収してくれ
543: 2022/09/24(土)15:46 ID:66K1AFHy(1) AAS
ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
544
(1): 2022/09/25(日)12:16 ID:7nQQL1Qz(1) AAS
ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
545: 2022/09/25(日)12:20 ID:hLSrJCS5(1) AAS
VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
546: 2022/09/26(月)02:41 ID:e7aNrs86(1) AAS
ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
547: 2022/09/26(月)17:11 ID:AlsR9wEw(1) AAS
基本的な質問で失礼します

プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。

そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。

これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
省7
548
(1): 2022/09/27(火)07:04 ID:SYULB9St(1/4) AAS
わかんない!
549
(1): 2022/09/27(火)07:05 ID:SYULB9St(2/4) AAS
ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな
もう覚えてないけど
550
(1): 2022/09/27(火)07:05 ID:SYULB9St(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
551
(1): 2022/09/27(火)07:08 ID:SYULB9St(4/4) AAS
初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな
552: 2022/09/27(火)13:19 ID:JD1e42vI(1) AAS
>>548-551
レスありがとうございます

教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました

その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします
553: 2022/09/28(水)06:39 ID:M6ZaMJkh(1) AAS
翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る
554: 2022/10/01(土)09:48 ID:lAwA5kZ/(1) AAS
質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします
555: 2022/10/01(土)20:35 ID:lLZ4tYhr(1) AAS
何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
556: 2022/10/01(土)20:43 ID:/1JO2jOu(1) AAS
ほんとだよまったく
動画リンク[YouTube]
557: 2022/10/03(月)07:48 ID:ac2mMRjK(1) AAS
Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。
558: 2022/10/04(火)11:48 ID:NRswi+wr(1) AAS
お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな
559: 2022/10/04(火)12:07 ID:0QXpOyZJ(1) AAS
試してみるから誰か買ってくれないかなー
560: 2022/10/04(火)12:52 ID:7Y8JG/Mk(1) AAS
見てないけどバカ重そう
561: 2022/10/05(水)01:50 ID:NmTwlrQc(1) AAS
10/7に出る本初心者向けっぽいな
562
(1): 2022/10/05(水)05:54 ID:uTnX37Ru(1) AAS
javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか
既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら
ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
563: 2022/10/05(水)09:07 ID:6Gp9i8ml(1) AAS
よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか
564: 2022/10/05(水)09:13 ID:/D5eXxRo(1/2) AAS
>>562
使ってみ?
Twitterリンク:nk91124
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
565: 2022/10/05(水)09:16 ID:/D5eXxRo(2/2) AAS
わからんからとりあえず英訳だけしたよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
566: 2022/10/05(水)12:01 ID:9YlHlTCJ(1) AAS
ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ
567: 2022/10/05(水)13:05 ID:b27a9YSV(1) AAS
今月はハロウィーン特集か
568: 2022/10/05(水)19:18 ID:xIJERhjQ(1) AAS
c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない
569: 2022/10/06(木)21:05 ID:vQ+MCG7E(1) AAS
形から入るタイプ
3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい
ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね
と書き込みテスト
570: 2022/10/06(木)21:09 ID:M8BFNy0G(1) AAS
こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです
571: 2022/10/06(木)21:17 ID:f1Reid05(1) AAS
アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな
572: 2022/10/07(金)23:55 ID:L3kWgjkl(1) AAS
UE5.1preview1来てるね
573: 2022/10/09(日)05:20 ID:xkqSr8mN(1) AAS
UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる
574: 2022/10/09(日)08:11 ID:RYeuABW2(1) AAS
Niagaraはいいぞ
575: 2022/10/09(日)21:52 ID:AgikfK2/(1) AAS
結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
576: 2022/10/10(月)00:59 ID:z0LlwOZl(1) AAS
geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
577
(1): 2022/10/11(火)00:05 ID:kv1JL/E/(1) AAS
UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん
578: 2022/10/11(火)00:12 ID:IPdzaEB+(1) AAS
>>577
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
579: 2022/10/12(水)20:18 ID:Dmf3gjhB(1/2) AAS
メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
580: 2022/10/12(水)20:25 ID:Dmf3gjhB(2/2) AAS
右上じゃねぇ左上だった
581: 2022/10/16(日)06:34 ID:3WOYXjKu(1/2) AAS
ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど

レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)

widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり

お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
582: 2022/10/16(日)06:55 ID:j5+VzPd8(1) AAS
見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
583: 2022/10/16(日)06:59 ID:ofL74P30(1) AAS
レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて

あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
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