[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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432: 2022/09/11(日)20:08 ID:e03HrO+E(2/2) AAS
ありがとう
2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、
433
(1): 2022/09/11(日)21:10 ID:IKC9yvQG(1) AAS
明確な理由もなく固定観念だけでUEで2Dゲー作るべきじゃないって言ってるなら改めたほうがいいぞ
別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし
ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ
最初に不要なものを切れば良し
434: 2022/09/11(日)22:03 ID:oPOpSvcC(1) AAS
2Dといいつつやってることは実は3Dってのもザラだしね
435: 2022/09/11(日)22:05 ID:FdSC8vqT(2/2) AAS
出来ることが段違いだからしゃーない
436: 2022/09/11(日)22:44 ID:h+gl8C7N(1) AAS
UE4のときはタッピーチキンとかアンリアルマッチをリリースして
2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね
437: 2022/09/12(月)07:47 ID:KCUlN/Ol(1/3) AAS
>>433 質問者が雑談スレで有名な荒らしだからまともに答えてもなぁ。

UEで2Dドットゲーといえばアーリーアクセスの幻想郷萃夜祭が参考になるかも
438: 2022/09/12(月)09:54 ID:VvedDO0X(1) AAS
専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん?
439: 2022/09/12(月)14:25 ID:3PzJXVAE(1) AAS
2Dマップ作ろうとして二次元配列無いから苦労した
440
(2): 2022/09/12(月)19:41 ID:PO3qgjKG(1/4) AAS
すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)

最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました

「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」

何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…
441: 2022/09/12(月)19:53 ID:p0ggqxk3(1) AAS
スペック書かんと答えてくれんだろ
442: 2022/09/12(月)20:17 ID:KCUlN/Ol(2/3) AAS
ちょっと良いのってどのくらいなんかな。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。
443: 2022/09/12(月)20:18 ID:eoRXsBxy(1/2) AAS
>>440
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…
444
(1): 2022/09/12(月)20:48 ID:PO3qgjKG(2/4) AAS
すいません、必要な情報の取捨選択できなくて…
MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした
元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです…

ちなみにOSはwin10で
Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz
メモリ16.0 GB
ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです
省1
445: 2022/09/12(月)21:22 ID:D+9owljF(1) AAS
本当にue4?
446: 2022/09/12(月)21:37 ID:eoRXsBxy(2/2) AAS
>>444
今どき4GBは厳しいぞ…
プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか?
447
(1): 2022/09/12(月)22:02 ID:PO3qgjKG(3/4) AAS
ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに

UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
448
(1): 2022/09/12(月)22:03 ID:PO3qgjKG(4/4) AAS
UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる…
449: 2022/09/12(月)22:28 ID:KCUlN/Ol(3/3) AAS
1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)

それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
450: 2022/09/12(月)22:54 ID:cPGw4AeF(1) AAS
Windows の個別識別用のIDやな。。。
451: 2022/09/12(月)22:56 ID:b62wV91W(1) AAS
それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
452: 2022/09/13(火)01:00 ID:7sZ5f2c6(1/2) AAS
前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
453: 2022/09/13(火)01:12 ID:UwT9gI0m(1) AAS
そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです

とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
454: 2022/09/13(火)04:35 ID:uooKfGln(1) AAS
>>447
プロジェクト設定>プロジェクト>ターゲットハードウェア>Target Hardware>プロジェクトの最適化対象
にあります

>>448
スピーカーは電源がUSB接続で音声がイヤホンジャックという接続方式のものですか?
その場合電源のUSBをPCに刺さずにUSBの充電器やモバイルバッテリーに刺すと改善する場合があります
455
(1): 2022/09/13(火)04:49 ID:pbnTojY0(1) AAS
>>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ
456: 2022/09/13(火)11:55 ID:7sZ5f2c6(2/2) AAS
無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
457: 2022/09/13(火)15:47 ID:PnEunDAt(1) AAS
niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する
458: 2022/09/14(水)02:56 ID:g0u3uimo(1) AAS
gpuで処理するときのblur?だっけ
軽くなるよ
459: 2022/09/14(水)04:02 ID:Gbm5+8N8(1/2) AAS
ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ
460: 2022/09/14(水)11:07 ID:41jQN19P(1) AAS
ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない?
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
461
(1): 2022/09/14(水)16:40 ID:IBtFKptr(1/2) AAS
mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。

バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い

動画リンク[YouTube]
462: 2022/09/14(水)18:49 ID:G/G3zamN(1) AAS
やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?
463: 2022/09/14(水)19:03 ID:Gbm5+8N8(2/2) AAS
ここで宣伝するのはデメリットだぞ
464
(1): 544 2022/09/14(水)19:29 ID:F44BpXkX(1/2) AAS
>>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
465: 2022/09/14(水)19:30 ID:F44BpXkX(2/2) AAS
なんか変なコテついてた失礼
466: 2022/09/14(水)19:40 ID:0CyHTIXU(1) AAS
宣伝どうぞ
467: 2022/09/14(水)19:47 ID:IBtFKptr(2/2) AAS
>>464

ご指摘全くその通りです。
励みになります。
ありがとう!
468: 2022/09/14(水)21:30 ID:m6u7EEJh(1) AAS
デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか
469
(1): 2022/09/15(木)00:51 ID:uJqyIpHs(1/4) AAS
個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
470
(4): 2022/09/15(木)10:33 ID:3nWgTmgy(1/2) AAS
>>469
そういうことなら感想とか聞きたいし宣伝します。

外部リンク:horrorwasuremono.booth.pm

お願いします。
471
(1): 2022/09/15(木)13:16 ID:uJqyIpHs(2/4) AAS
>>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
472: 2022/09/15(木)14:38 ID:3nWgTmgy(2/2) AAS
>>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
473: 2022/09/15(木)14:46 ID:bT1iyZdH(1) AAS
というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
474: 2022/09/15(木)19:26 ID:uJqyIpHs(3/4) AAS
フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
475: 2022/09/15(木)20:12 ID:ddJ313Ms(1) AAS
ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
476: 2022/09/15(木)20:34 ID:uJqyIpHs(4/4) AAS
ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
477
(2): 2022/09/15(木)22:10 ID:TsSmAfcL(1) AAS
有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った
478
(1): 2022/09/16(金)01:23 ID:MLmV9NkD(1/3) AAS
>>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?
479: 2022/09/16(金)09:11 ID:z9WknmUE(1) AAS
>>478
日本のEpic関係者
Twitter経由で教えてくれた
480: 2022/09/16(金)10:17 ID:iWoTmWCr(1) AAS
すいません質問です
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?
481: 2022/09/16(金)13:10 ID:qLljcm/G(1/3) AAS
>>477
EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの?
482
(1): 2022/09/16(金)13:15 ID:mjsxz4iy(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
商用リリース関係はこれしかわからん
483: 2022/09/16(金)13:35 ID:MLmV9NkD(2/3) AAS
上のリンク飛ぶと外部リンク:www.unrealengine.comに勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ
484
(1): 2022/09/16(金)13:48 ID:qLljcm/G(2/3) AAS
>>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
485
(1): 2022/09/16(金)14:20 ID:2XMCKOPT(1) AAS
>>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
外部リンク:www.unrealengine.com

●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?

四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
省11
486: 2022/09/16(金)14:39 ID:qLljcm/G(3/3) AAS
>>485
なんかフォーラム見てたら売上0円が報告できませんとかいう書き込みあったから
低収入でも必要なのかと思ってました。
ありがとう。
487: 2022/09/16(金)22:52 ID:MLmV9NkD(3/3) AAS
今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
488: 2022/09/17(土)08:03 ID:eeabScQF(1) AAS
クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
489: 2022/09/17(土)08:51 ID:GRtECjl+(1) AAS
コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは
490: 2022/09/17(土)09:29 ID:/JDihv7h(1) AAS
気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
491
(1): 2022/09/17(土)12:14 ID:hLVodRny(1/2) AAS
すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます

外部リンク:ibb.co

出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
492
(2): 491 2022/09/17(土)12:19 ID:hLVodRny(2/2) AAS
ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です

現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
493: 2022/09/17(土)12:20 ID:zajT3PwB(1) AAS
paprr2dのフリップブック1ミリも知らん
494: 2022/09/17(土)17:22 ID:0GFyzahf(1) AAS
>>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
495: 2022/09/18(日)00:22 ID:JscVi/37(1/3) AAS
>>492
ブループリント質問スレあるからそっちで
496: 2022/09/18(日)00:26 ID:JscVi/37(2/3) AAS
>>492 2chスレ:gamedev
497
(1): 2022/09/18(日)04:00 ID:6ikeD4BY(1/3) AAS
>>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
498: 2022/09/18(日)04:28 ID:JscVi/37(3/3) AAS
>>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
499: 2022/09/18(日)13:30 ID:9lgHWvik(1) AAS
>デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね

ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
500: 2022/09/18(日)13:32 ID:+XfchHS8(1/2) AAS
コンパイルエラーとかじゃない
501
(1): 2022/09/18(日)14:43 ID:m5OXQKKp(1) AAS
基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう
502: 2022/09/18(日)15:18 ID:+XfchHS8(2/2) AAS
システムドライブに素材を置いてはいけない
503: 2022/09/18(日)18:32 ID:6ikeD4BY(2/3) AAS
バックアップとか取ってなさそう
504: 2022/09/18(日)18:40 ID:6ikeD4BY(3/3) AAS
>>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
505: 2022/09/20(火)12:41 ID:4pAtiknI(1) AAS
階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
506
(1): 2022/09/21(水)09:28 ID:WU+SHzRg(1/2) AAS
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?

カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
507: 2022/09/21(水)21:05 ID:ZhDlq4r1(1) AAS
質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
508: 2022/09/21(水)22:01 ID:590V94CJ(1) AAS
ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
509: 2022/09/21(水)22:27 ID:WU+SHzRg(2/2) AAS
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
510: 2022/09/21(水)23:35 ID:Xt0ecwoa(1) AAS
日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
511: 2022/09/21(水)23:41 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
unityってオープンソースなのか?
512: 2022/09/22(木)14:56 ID:ffVGz3WL(1) AAS
フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
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