[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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(1): 2022/09/16(金)14:20 ID:2XMCKOPT(1) AAS
>>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
外部リンク:www.unrealengine.com

●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?

四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。

●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?

あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。

(後略)
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