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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 21:08:54.64 ID:lMug+CIf セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど 保存先とか内包するデータ量とか 最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/115
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:31:51.64 ID:9kRbc/Eb >>421 ドット絵の話題だからっしょ シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/424
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:37:47.64 ID:KyS+kU2X 完成のために一番大事なのはなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/429
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/570
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 06:15:40.64 ID:aMhE7Tji よくできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/607
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 20:29:19.64 ID:2hUcODbZ 完成の質問何回するんだよ 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/736
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 10:02:01.64 ID:hpgNwMwp よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/886
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1 言ってしまえば unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/966
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 09:47:54.64 ID:XYZY3zgo >>978 ブーメランにも 敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか 壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか 100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/993
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